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Showcase · Case studyPowered by キャラクター生成

蛍光グリーンのカエル一家、7体のキャラ設計記録

ユーザーは『シェイムレス 俺たちに恥はない』のような家族設定を持ち込み、キャラ生成 Skill がアメリカンカートゥーン風の三面図を1体ずつ出力。父ガエル Frank から末っ子 Liam まで、作風は固定しつつ個性はそれぞれ。23枚の設定画が一気に完成した。

30
ラウンドの対話
23
枚の生成画像
6
の方向性
FINAL
ROUND 30
delivered by ribbi
七只荧光绿卡通蛙,一个破败池塘家族的角色设计全程
1536 × 1024 · landscape
The full creative process

30 ラウンド、6 個の明確なターニングポイント。

01/ 06
04-26 07:36

参考画像で方向性を確定、父ガエル Frank が先陣

U
User brief
父ガエルの Frank。足の悪い年老いたカエルで、壊れたタイヤのバーに一日中入り浸っては借金して取り立てから逃げている。蛍光グリーンのカートゥーンガエルの顔立ちを参考にして作ってほしい
R
What Ribbi did
Skill は参考画像を受け取ると、すぐに蛍光グリーンのカートゥーンガエルの作風を固定。最初の三面図から顔の特徴の一貫性を保って出力した。
参考图锁定风格,蛙爸 Frank 率先登场
02/ 06
04-26 07:40

作風調整:初版からアメコミ風+真っ黒な目へ

U
User brief
アメリカンコミック風にして、スポンジ・ボブみたいな太い線の感じで。目は真っ黒にして、白いハイライトを入れてほしい
R
What Ribbi did
Skill は同じキャラクターに対して連続する細かな作風調整にも対応し、太線のアメリカンカートゥーン風や目のディテールも反復の中で正確に反映した。
风格调校:从初版到美式卡通 + 纯黑眼睛
风格调校:从初版到美式卡通 + 纯黑眼睛
风格调校:从初版到美式卡通 + 纯黑眼睛
风格调校:从初版到美式卡通 + 纯黑眼睛
03/ 06
04-26 07:46

長女 Fiona:くたびれ感を脱し、芯の強さを再調整

U
User brief
Fiona は家の本当の大黒柱。スタイルが良くて力強さも必要。うなだれて元気がない感じはダメ。髪はなくしてほしい
R
What Ribbi did
Skill は画風の統一を保ちながら、キャラクターの性格や体格の説明に合わせて細かく調整でき、同じキャラでも雰囲気がしっくり来るまで何度も磨き込めた。
大姐 Fiona:从丧气到飒爽,身材气质全面校准
大姐 Fiona:从丧气到飒爽,身材气质全面校准
大姐 Fiona:从丧气到飒爽,身材气质全面校准
大姐 Fiona:从丧气到飒爽,身材气质全面校准
04/ 06
04-26 07:54

実在俳優の写真を投入、次男 Lip と父ガエルを作り直し

U
User brief
Lip の実写写真を参考として渡す。Frank にも実写写真があるから、それに合わせて作り直して。そのあと以降のキャラはみんな髪ありにしてほしい
R
What Ribbi did
Skill は途中で参考画像を切り替えることにも対応し、実在俳優の写真を新たな作風・外見の参照として取り込み、髪型や雰囲気もそれに合わせて更新できた。
真实演员照片入场,二哥 Lip 和蛙爸重做
真实演员照片入场,二哥 Lip 和蛙爸重做
真实演员照片入场,二哥 Lip 和蛙爸重做
05/ 06
04-26 08:01

残り4人のきょうだいも順次生成、全員にズボンと靴を統一

U
User brief
Fiona、Ian、Debbie、Carl、Liam はそれぞれ実写写真を参考に。Carl はもう少し細身でかっこよく。全員ズボンと靴を履かせてほしい
R
What Ribbi did
Skill は複数キャラクターをまとめて生成しても画風の一貫性を保ちつつ、服装ルールのような共通指定をキャラをまたいで反映でき、細かな制約も全体に適用された。
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
剩余四兄妹逐一生成,并统一加上裤子和鞋
06/ 06
Approved
04-26 08:14

末っ子 Liam で仕上げ、薄れたカエルらしさを取り戻す

U
User brief
Liam のカエルっぽい特徴はどこ? 大きな目、広い口、緑の肌、平たい顔、このあたりは絶対に戻してほしい
R
What Ribbi did
Skill はキャラクターの擬人化が強くなりすぎた場合でも、すぐに方向を引き戻し、種としての特徴を再び強めて、キャラデザインの識別性の下限を守れた。
小弟 Liam 收尾,找回消失的青蛙特征
小弟 Liam 收尾,找回消失的青蛙特征
Why it works

毎ラウンド外さない 5 の理由。

01 · 参考画像で作風を固定

参考画像を1枚入れるだけで、Skill がその作風を固定。以降の全キャラクター生成でも同じビジュアル言語を厳密に引き継ぎ、まとめて出力してもブレない。

02 · キャラごとの独立反復調整

各キャラクターごとに髪型、体型、服装、表情などの細部を個別に調整でき、ひとりを直しても他キャラの既存設定には影響しない。

03 · 全体ルールをワンクリックで同期

「全キャラクターにズボンと靴を履かせる」のような横断的な指示も、Skill なら一括生成時にまとめて実行でき、1枚ずつ言い直す必要がない。

04 · 実写写真をカートゥーンキャラ化

途中で実在人物の写真を参考として追加でき、その顔立ちや雰囲気、髪型をカートゥーン表現へ落とし込み、キャラクターの再現度を高められる。

05 · 種の特徴と擬人化の精密な両立

高度に擬人化されたカートゥーンキャラクター設計でも、Skill はカエルの大きな目、広い口、緑の肌といった種の識別要素を正確に保ち、キャラが「人間化しすぎる」ことを防げる。

Ribbi Skill · Visuals

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